Amapi 3D vous propose maintenant de mettre en œuvre les possibilités de la géométrie dynamique, qui est un des principaux apports de cette version 5. Au cours de cet exercice, vous pourrez modifier à tout moment la forme générale et les proportions de votre objet, en ré-intervenant sur les premières courbes. |
Tracés de la section
et du profil. 1. Passez en vue de
dessus : touche « 5 ». 3. Prenez l’outil Cercle. · Cliquez pour
placer le centre du cercle, puis déplacez la souris pour modifier le rayon. 4. Passez en vue de face: touche
« 2 ». · En maintenant la
touche Shift appuyée, cliquez sur un des points de votre cercle. De cette façon, vous
exercez une contrainte, et le premier point de votre polyligne sera obligatoirement
connecté à celui de votre cercle. 6. Sélectionnez à nouveau votre cercle : avec la baguette magique, cliquez sur ce cercle : il se colore en cyan. C’est l’objet courant à présent. |
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Extrusion de la forme. 1. Prenez l’outil Extrusion Avec Amapi 3D, il existe plusieurs façons de modéliser un tel objet . Nous allons vous en présenter deux autres, afin de vous familiariser avec d’autres outils. 4. Construisons un cercle, comme précédemment.
Vous pouvez aussi annuler vos constructions précédentes (avec l’icône
annuler, dans la palette assistante) Notez que dans le menu Préférences /Sécurité,
vous pouvez choisir le nombre d’annulations possibles. Si vous avez une quantité
confortable de mémoire vive, vous pouvez choisir 25 ou 30 niveaux d’annulation.
N’hésitez donc pas, en cas d’erreur, à rebrousser chemin. · Cliquez sur le
cercle, Voici enfin une troisième façon de réaliser cette carafe. Au lieu d’extruder votre cercle sur un profil, vous allez faire l’inverse : faire une rotation de votre profil le long du cercle. Ceci mettra en œuvre un autre outil, le profilé. Notez là encore que vous obtiendrez le même volume, et qu’il pourra subir les mêmes déformations que ses semblables. Le choix de l’une ou l’autre méthode est affaire de goût et d’opportunité. 6. Reprenons notre cercle et notre profil construits précédemment. · Comme tout à
l’heure, on peut détruire sa construction, ou annuler ses actions. Pour détruire la
carafe : 7. Sélectionnez votre profil, avec la baguette
magique. Il se colore en cyan. C’est l’objet courant. Notez que tout à
l’heure, pour l’extrusion, c’est le cercle qui était l’objet courant.
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Lissage de la carafe.
1. Prenez l’outil lisser ![]() · Nous
allons conserver la première méthode de lissage pour notre exercice. Cliquez donc sur la
première icône. 2. Votre carafe est maintenant lissée. · En appuyant sur la touche « entrée », vous pouvez lancer un rendu et visualiser à l’écran votre carafe en construction. |
Déformation de la
carafe (1). 1. Revenez en mode filaire :
en posant votre baguette magique, ou en tournant avec les touches fléchées autour de
votre objet · Cliquez sur le
profil, sur un des points, et bougez-le. Votre objet entier se déforme, et le lissage est
automatiquement régénéré à chaque manipulation. |
Déformation de la
carafe (2). 1. Changez de type de contrôle : jusqu’à présent, vous vous êtes servi de vos courbes de construction comme courbes de contrôle. Vous allez maintenant vous servir du maillage de votre objet brut pour déformer votre objet et créer ainsi le bec verseur de votre carafe. Lorsque vous avez choisi l’outil tirer, une nouvelle palette est apparue : c’est elle qui vous indique à quel niveau de finition vous contrôlez votre forme. La ligne brisée du bas représente le mode dans lequel vous avez opéré précédemment. · Cliquez sur l’icône du centre de la palette. Attention, vous perdez alors la possibilité d’agir sur les courbes de contrôle. Ce type de contrôle n’était de toutes façons plus nécessaire sur cet objet. 2. Prenez l’outil Tirer |
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Finitions
Reprenez votre outil Lissage ![]() Pour notre carafe, nous avons choisi un lissage de Bézier (lissage 1), et nous avons choisi un rang de lissage plus élevé, afin de ne plus voir les cassures des polygones lors du rendu. Enfin, quand vous aurez davantage pris en main votre logiciel, ajouter une poignée à votre carafe et la souder ne vous demandera guère plus de trois minutes. |
Après
ces premiers exercices, vous connaissez les bases d’AMAPI 3D.
Vous savez naviguer dans l’espace de travail en
tournant autour des objets et en zoomant, même pendant l’utilisation d’un
outil. Vous avez appris à créer des objets de toutes pièces ; en travaillant soit de
façon intuitive, soit en entrant des données numériques précises. Vous savez que
l’on peut modifier tout un objet ou bien seulement une partie de cet objet. Enfin,
vous connaissez les principes de bascule et d’options d’outils (contrainte sur
un axe, transformation de la baguette en lasso puis en viseur etc...) ainsi que les
niveaux d’annulations.
Ces éléments sont primordiaux. S’il vous arrive un
jour de buter sur un problème de modélisation, repensez aux bases que vous venez de
voir. Dans la majorité des cas, la réponse viendra d’elle-même.